Sprites monocolor

Otro paso necesario para llegar a ver un sprite es definir su color. Aunque nos olvidemos de este paso, es probable que veamos el sprite, aunque no tendrá el color deseado; tendrá un color aleatorio en función del contenido de la posición de memoria del VIC que controla su color.

Los registros del VIC que controlan los colores de los sprites son:

$d027 – Color del sprite 0 $d028 – Color del sprite 1
$d029 – Color del sprite 2 $d02a – Color del sprite 3
$d02b – Color del sprite 4 $d02c – Color del sprite 5
$d02d – Color del sprite 6 $d02e – Color del sprite 7

Los valores a almacenar en estas posiciones y los colores correspondientes son los que ya se vieron en la entrada dedicada a la RAM de color.

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