Otro blog interesante

Al comienzo del blog tenéis una selección importante de referencias sobre C64. Las tenéis de muchos tipos: generalistas, sobre emulación, sobre programación, sobre libros, sobre juegos, sobre música, etc.

Posteriormente, con el desarrollo del blog, hemos ido completando esas referencias. Era imposible tenerlas todas claras al comienzo. En Internet hay muchísimo material sobre C64, aunque suele estar en inglés y un tanto disperso.

Hace unos meses pude conocer otro blog que me pareció interesante: «A C64 game in several steps (lots of them)». Todavía no lo he revisado completo, pero sí las primeras entradas.

El blog me parece interesante porque describe cómo programar en ensamblador un juego para C64. Ahora bien, ya en la primera entrada se mete directamente (y sin mayor explicación ni preámbulo) en temas como sprites, caracteres personalizados, bancos del VIC o el ráster.

Además los ejemplos están programados para ACME, aunque con pequeñas adaptaciones son perfectamente válidos para CBM prg Studio.

Por tanto, hace falta un poco de base para meterle mano. Yo recomendaría al menos tener revisado y claro el material del primer libro.

¡¡Felices Fiestas!!

Reacciones al nuevo volumen II

Hace casi una semana que se publico el nuevo libro, y ya podemos comentar algunas de las reacciones.

El nuevo volumen II ha llegado a estar en el puesto número 6 de su categoría en Amazon, y el puesto 256 del ranking global de Amazon:

Número 6 educación.PNG

Por otro lado, empiezan a verse las primeras valoraciones de algunos lectores que, de momento, son muy buenas:

Opiniones 11

Muchas gracias a todos por el interés 🙂

Nuevo libro: Programación Retro del Commodore 64 Volumen II

Como os anunciaba hace unos días, acaba de publicarse en Amazon el nuevo libro «Programación Retro del Commodore 64 Volumen II»:

Portada ppal Volumen II

Son 230 páginas con el contenido que hemos tratado en el blog durante los últimos meses (de agosto a noviembre), es decir:

  • El enfoque de desarrollo incremental.
  • El uso de herramientas y librerías de desarrollo actuales.
  • La estructura del proyecto.
  • El diseño y movimiento de sprites.
  • Los caracteres personalizados.
  • Los bitmaps.
  • La lectura del joystick y el teclado.
  • El bucle de juego, con sus inicializaciones y actualizaciones.
  • La nave, los asteroides y los disparos.
  • La detección de colisiones y la animación de explosiones.
  • Los niveles de dificultad progresivos.
  • Las pantallas de inicio, de juego, y de fin.
  • El sonido con el SID.
  • La presentación de números en decimal.

Y todo con la idea de inspirar y ayudar a quien quiera animarse a hacer sus propios proyectos con esa maravillosa máquina que es el C64.

El libro está disponible en los principales portales de Amazon:

Espero que al menos guste tanto como el primer volumen 🙂 .