Nuevo libro: Programación Retro del Commodore 64 Volumen III

Tras el éxito de los volúmenes I y II, acaba de publicarse en Amazon el nuevo libro “Programación Retro del Commodore 64 Volumen III”:

Son 193 páginas que describen en detalle cómo programar en ensamblador un juego de tablero, es decir:

  • La representación del tablero.
  • La generación de jugadas.
  • El árbol de juego.
  • La función de evaluación.
  • La búsqueda minimax.
  • La búsqueda alfa-beta (con poda).
  • La profundización iterativa.
  • La ordenación de movimientos.
  • Las tablas de historia.
  • Etc.

El libro está disponible en los principales portales de Amazon:

Yo lo he pasado fenomenal escribiéndolo, así que espero que lo paséis igual de bien leyéndolo y, sobre todo, adaptando las ideas a vuestros propios proyectos con el C64.

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