A la segunda va la vencida: un juego de tablero

Como sabréis los seguidores del blog “Programación Retro del Commodore 64” (https://programacion-retro-c64.blog) y de los libros asociados, desde abril de 2020 hasta febrero de 2021, aproximadamente, he desarrollado un proyecto para programar un juego de tablero para el C64.

El proyecto estaba bastante avanzado, a mi entender, siendo la principal cuestión pendiente el desarrollo de un procedimiento de poda que permitiera analizar menos tableros y conseguir mejor rendimiento.

Desde entonces, y ha pasado casi un año (ahora es enero de 2022), apenas he tenido tiempo que dedicarle. Lo que sí he podido hacer, en cambio, ha sido leer bastante sobre programación de juegos de ajedrez. En particular, me han interesado mucho estos libros de Bill Jordan, informático y maestro de ajedrez:

  • “The joy of chess programming”.
  • “How to write a chess program”.
  • “How to write a JavaScript chess engine”.

El segundo es el que me parece el más práctico de los tres (programación en C++). Todos ellos están disponibles en Amazon junto con muchos otros libros de Bill Jordan sobre ajedrez y/o programación.

La cuestión es que he aprendido técnicas de programación interesantes que son aplicables al ajedrez, a las damas, al Othello, al ratón y los gatos, y a casi cualquier juego de tablero que nos podamos plantear.

Por tanto, me dispongo a revisar el proyecto de implementar un juego de tablero en ensamblador del C64 aplicando estas técnicas. Para aquellos que todavía tengan interés en el proyecto antiguo, he recogido sus entradas en este PDF.

El nuevo proyecto está terminado y funciona bien, así que ya sólo es cuestión de describirlo. Las técnicas principales que vamos a revisar son:

  • La representación del tablero.
  • La generación de jugadas.
  • El árbol de juego.
  • La función de evaluación.
  • La búsqueda minimax.
  • La búsqueda alfa-beta (con poda).
  • La profundización iterativa.
  • La ordenación de movimientos.
  • Las tablas de historia.

Vamos a por ello…

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