A lo largo de este blog ya hemos mencionado, al menos en un par de ocasiones, la página web https://8bitworkshop.com/, relativa a la programación retro de diferentes máquinas de 8 bits. Pues bien, vinculados a esa página web hay varios libros que se pueden ver en la dirección:
https://8bitworkshop.com/docs/books/index.html
De todos ellos, el que me parece más interesante es el titulado “Making 8-bit arcade games in C”, de Steven Hugg:

Como indica su título, está dedicado a la programación en C de juegos para máquinas de 8 bits.
Es importante destacar que el libro no trata específicamente el C64. Sí trata otras plataformas de los 80 como Midway 8080, VIC Dual, Galaxian / Scramble, Atari y Williams. Se trata de plataformas hardware específicas para juegos de tipo arcade.
De hecho, el libro toca un poco de todo:
- Conceptos básicos de microprocesadores.
- Conceptos y ejemplos de programación en C.
- Plataformas de hardware como las mencionadas.
- Y la programación de diferentes proyectos o juegos.
El libro va saltando de una temática a otra a lo largo de sus 31 capítulos y 220 páginas, pero yo diría que el hilo conductor principal son las diferentes plataformas y cómo fueron evolucionando con el paso del tiempo.
En definitiva, un libro interesante y que guarda relación con lo que venimos tratando aquí últimamente.
